网游“战绩”也成“特长” 95后简历出新意

2016-11-010阅读0

  原标题:网游战绩入简历该喜该忧?

  网游战绩好、开过网店……“95后”求职简历不一般。近日,2017届高校毕业生公益专场招聘会在南京举行,1200多家用人单位提供近3万个就业岗位。2017届的毕业生大多出生于1995年前后,初入职场的“95后”给这场招聘会带来了与众不同的青春气息。“微商代理”“淘宝店主”,甚至是网络游戏的出色“战绩”,都进入了他们的简历,成为亮眼的“一技之长”。一家科技公司的HR相中了大学生小许对网络游戏的痴迷,“尤其是这学生嫌网游打得不过瘾,还能自己写个游戏自己玩,这样的设计人才正是我们需要的。会玩游戏没什么不好。”(10月31日《北京晨报》)

  ●支持

  值得欣喜的进步

  相对于以前大学生求职带着一大摞各种各样的证书相比,网游战绩好、开过网店等都成了一技之长,这些“95后”的求职简历确实不一般。说不定有人会惊呼“不是我不明白,这世界变化快”,甚至有人会觉得这些大学生不务正业。

  实际上,这并不值得大惊小怪。证书不一定等于能力,对于那些千奇百怪的证书,用人单位早就习以为常了,可能并不会因为谁证书多而多看一眼。反倒是求职者有过什么特长以及参加过什么样的社会实践活动,越来越受到用人单位的重视。这无疑是一种进步,说明劳动市场更理性了,用人单位更看重实际能力了。同时,这对大学里存在的盲目的“考证热”而言也是一剂清醒剂,提醒大学生们要更加脚踏实地,不要为了考证而考证,更不要认为有一堆证书装点门面就能“前途无忧”了。真正能证明自己的,只有能力。

  曾几何时,我们的社会评价体系在某些方面过度依赖于某些形式上的东西,却往往忽略了最重要的实际能力。有时候,一张“纸”比实际能力更能得到社会的认可。之所以有人认为文凭奇货可居,之所以有人对证书趋之若鹜、为了一纸证书孜孜以求,无非在于其本身所蕴含的高附加值。所幸的是,随着时代的进步,附着于证书之上的光环逐步被剥离,理性的用人单位也对证书有了更审慎的态度。只有重新构建更科学、更合理的社会评价体系,重实际、轻形式,才能彻底破除“证书依赖症”,让证书回归本位、让人才各得其所。“95后”的简历变化以及就业市场的良性反馈,就是非常值得欣喜的变化。

  乔志峰

  ●观察

  至少好于虚假简历

  相较于诚实的小许,很多人可能没那么自信,即使很会玩网游,也不敢表现在求职时、简历中,生怕成为别人眼中的“差生”。更多时候,高校毕业生在求职时更倾向于“粉饰”简历,其中比较泛滥的也是最为诟病的就是突出“领导力”、虚构过往经验等“吹牛”简历。而简历虽然可以美化,却经不起时间和实践的检验,即使能够侥幸过关,也会在日后的工作过程中露出马脚,要么失去信任,要么被放弃。

  所以,用过分“漂亮”的简历做“敲门砖”并不可取,相反,相对诚实、展现个人特质的简历则更容易让用人单位相中,当然,有所特长是吸引用人单位的“砝码”。记得白岩松曾说过,有个学校挑选研究生时,有个学生不明白为什么被录取,真实的原因在于,别的简历里看见的全是成功,唯独这个学生的简历里,有失败和对挫折的态度。

  就业难的语境之下,毕业生除了通过提高自己的专业水平和学识来提高竞争力,也的确需要在简历中很好地呈现自己,吸引用人单位的注意。但这种呈现不是“吹牛”、不是注水,而是要真正展现某一方面的经验或者特长,找到与自我能力匹配的工作,充分发挥自己的特长和才干。

  不可否认的是,毕业生的求职过程不一定是一帆风顺的,不能遥想“一步登天”,更不能寄望于虚假的简历。95后毕业生凭借“网游战绩”应聘成功,无疑是给我们提了个醒,“网游”打得好未必不是特长。所以,与其吹牛造假,不如真实地展现自己,彼此诚信以对,才是好的开始。

  吴左琼

  ●反对

  别盲目放大

  一些并非网游企业的用人单位,之所以会选择具有网游“战绩”的大学毕业生,据说是看中了会玩游戏的学生更有团队能力,他们在游戏中要考虑如何和其他玩友同心协力完成团队任务,就会养成足够的团队精神和竞争意识,这样的毕业生能更快地融入集体,处理虚拟信息的准确度也会较高。但我们更要想到,网游爱好者参加工作后,能否将其游戏能力转化为实际的工作能力?事实上,会玩网游的学生未必都具有团队能力,他们中不少人因长期缺乏社交而性格孤僻,未必更易融入集体。

  而且,除了与网游相关的用人单位,不是所有用人单位都青睐创造了网游“战绩”的大学毕业生,个别毕业生拿着一张突出自身“网游特长”的简历找到工作,并不意味着,他拿着同样的简历去应聘其他大多数岗位也能求职成功,此时,网游“战绩”极可能不但不是“加分项”,反可能成为“减分项”。大学毕业生还是应该在简历中突出自己的综合素质才是正道。虚拟网络与现实的差距较大,绝大多数用人单位在招聘员工时,还是很审慎的。

  不能盲目宣传、轻信“网游成求职加分项”,还因为它会诱使一些青少年沉迷网游,且多了一个理由。文中的小许,绝大部分课余时间都宅在宿舍玩游戏,能报上名号的网络游戏都玩了个遍。像这样的网游青少年并不鲜见。今年5月,在广州穗港澳青少年研究所发布的《广州青年互联网运用状况调查》中,超过73.7%的受访青少年认同“网游对个人造成了负面影响”。这些负面影响大致为网游成瘾、玩物丧志,网络游戏成为烧钱游戏或者赌博。从这个角度看,更不希望网游成为大学生求职的“加分项”。

  何勇海

  ●建议

  要理性看待

  放在以前,“游戏打得好”等不大可能成为求职简历中的特长,甚至还会被看成“不务正业”。但如今,确实有求职者,因为另类特长被求职单位录取的。因此,一方面,作为用人单位、招聘者,有必要看到时代的发展与变化,同时看到年轻一代爱好与特长的刷新与变化。对那些求职简历中的另类特长,要宽容看待。至少,不能再抱着老思想看人、看求职简历了,多给一些特长型人才发挥自我能力的机会。

  但另一方面,对求职者来说,制作简历,投递简历,求职找工作,还是有必要有的放矢的。比如网络游戏战绩傲人的成就与特长,也有求职相关科技与网络公司的意愿,那么制作与投递简历时,不妨多强调与书写一下自己“游戏打得好”的特长。而如果自己求职的岗位是一个不需要“游戏打得好”等特长的职位,“网游战神”就难免成为缺点,甚至是被无情拒绝的借口。

  时代在发展,社会多元化,职业多样化,爱好与特长自然也有了不同。昔日的另类,在今天可能再正常不过,而曾经的特长,今天或许已经成为另类。但不管怎么变化,有一点非常明确,即适合的,才是最好的;对口与对应的,才是彼此需要的。机会为有准备的人而存在。另类特长可以理解,甚至能够成为求职的“敲门砖”,但是否做好充足准备,是否有足够的能力,能不能胜任工作等明显才是求职的关键!

  刘鹏

  ●三言两语

  不伪装,不掩饰,将“真我”展示给用人单位,或许不够完美,却是真实的自己,这本身就是一种求职简历的价值回归。

  ——程枫

  求职说到底是一个你情我愿的事情,用人单位和求职者进行双向选择。“网游成绩好”看似奇葩,却符合一些互联网企业的价值追求,反而能够求职成功。

  ——刘义

  只要不与法律法规相抵触,任何一种爱好,只要精通了,成了高手,就能有发光的机会。

  ——童建

  不能放大网游战绩成就业加分项的作用和意义。要清楚地认识到,更多的行业需要没有“网瘾”的大学生,千万不要选错人生的道路,否则,被误导了,没有“后悔药”。

  ——李冰洁